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第4章 守株待兔是真的(第1/2页)

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陆溪的目光落在体力值和精力值两栏上,久久没有移开。

老实说,虽然绑定了休闲农场的游戏系统,陆溪却是一点真情实感都没有的,除了眼前一块虚拟的游戏面板,连作为游戏主体的农场都不知道在哪里,让陆溪怎么去相信自己的金手指。

就算说这东西只是陆溪经受刺激太大,自己幻想出来的也不是没有可能。

之所以会按照游戏系统的指引走,也是因为除此之外,陆溪并不知道自己还能做什么,有一个目标总好过没有。

但一觉醒来,发现身体状态像游戏里一样刷新了,绕是陆溪再怎么心大,也得先缓一缓,再来思考前因后果。

比如,这个金手指竟然是真的?!

那就要好好想想,现实中休闲农场这款游戏的特点是什么,是不是还有其他什么可以利用到的地方。

休闲农场这款游戏,主打的是贴近现实田园生活的特点,宣传语“让更多生活在城市中的人,体验到田园生活的轻松与治愈,给疲惫的人一个心灵归宿”更是说的漂亮。

但实际上这款游戏相当的“肝”,肝就肝在这款游戏贴近现实的一部分了。

休闲农场有两个主要数值,体力值和精力值,体力值代表游戏里进行一次行动,所需要花费的体力数值,而精力值则是限制各种行为次数的数值。

体力值某种程度上来说,算是“无限”的,除了每5分钟自动回复1点体力值之外,还可以通过吃游戏里的食物来回复——游戏里的可食用农作物,全部都有回复体力的作用,甚至不需要做成菜肴。

精力值则是固定的,消耗了不会自动回复,也没有特定的持续性回复手段,代表着现实中人一天的“精力”只能做固定次数的劳动内容,没办法无限制做事。

例如游戏里砍树一次会耗费2体力值、2精力值,意思就是每个玩家一天最多只能砍50棵树,就会累的没有精力了——是不是很真实?如果游戏没有要求提交几百、几千颗树等材料才能升级一次的话。

为了方便玩家们肝游戏材料,休闲农场这款游戏,给玩家安排了两个可以恢复体力值和精力值的基础功能,“睡眠”和凌晨四点的每日刷新,并且将体力值和精力值都设定为可叠加模式。

像陆溪0级时,两项基础数值为100,凌晨四点就会自动刷新成满值,无论前一天是0还是99,反正凌晨4点都会变成满值。

而睡觉功能,则是会分别增加体力和精力100点数值,且并不局限于100点上限,而是在当前已有的数值上进行叠加。

陆溪游戏面板上200/100两个数值,应该就是这样叠出来的。

陆溪醒来时是早上六点多,过了每日刷新的时间,那时候她的体力和精力都已经刷新成满值,睡眠带来的增益自然就叠加上去了,从100/100的满值变成200/100。

值得一提的是那个状态栏,一共有五种状态,而状态取决于精力值,超过精力值上限,例如100%数值以上,那就是完美,100%-81%的数值是健康,80%-21%的数值是良好,20%-0%是乏力,0%以下是力竭。

休闲农场这款游戏虽然设定了精力值限制,却不存在真正让玩家无法行动的情况,哪怕玩家精力值已经清空,也会以一种负数消耗的记录来让玩家可以继续行动,只不过体力消耗会翻倍而已。

就像是明明已经筋疲力尽,但还是要坚持工作的社畜一样——明明是为了体验不一样的生活,放松心灵,不知为何反而更加疲惫了。

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