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第3章 属性增长(第1/2页)

身体内陡然出现一阵暖流,让丁承舒服的差点呻吟出声。

他辛苦了一天的疲惫顿时被扫去大半,那饥肠辘辘的肚子也满足了不少,不再痛的他好似肠胃打结了一般。

紧接着系统的提示才出现在他面前:

【职业:苦役lv.1(0\/100)】

【耐力+1】

【力量+1】

【体质+1】

【魅力+1】

一下子加了四点属性!

这让丁承有些意外。

他记得很清楚,所玩过的那个战旗游戏中,每次升级之后,都会根据职业成长值,以及当前随机生成的乱数提升属性。

成长值的高低,也可以说是某项属性提升1点的概率。

比如说,苦役的耐力成长值较高,那么它每次升级之后,耐力提升的几率便会更大一些。

甚至于在成长值高到一定程度之后,还会出现+2,+3的可能。

当然,既然是随机,其他成长率低的属性也有可能增加,只不过概率较低。

眼下这耐力、力量、体质、魅力四项属性分别增加了一点,可以说是十分的欧了。

因为苦役这种初级职业,很明显不可能有四项成长值较高的属性。

此外,在游戏中还可以通过不断的s\/l,让角色重复某一次的升级,从而随机到自己想要的属性,最后让角色成为一个属性爆炸的数值怪物!

这就是所谓的凹点。

“不知道,这里能不能凹,看这个手动升级的方式似乎也可以?”

丁承琢磨着,看了眼系统面板,却是没有找到凹点的选项。

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