来已是来不及,连忙头一缩,双手将油锯上的肩带高举过头顶,将油锯从身上摘下来丢了出去。
摆脱了碍手碍脚的油锯后,他顺利的将另一条腿也从窗口跨了过去。
可谁成想,就在他刚落地站稳之际,都还没来得及回头去看,一把雪亮的主厨刀居然如同瞬移般直接出现在他身后,隔着窗户朝他就是一刀捅来,顺利的击中了他的腰部,尖锐的主厨刀撕裂了他的衣服,狠狠的扎进了他的皮肉里。
“啊”
吕涵洋骤然间受此一刀,吓的发出一声撕肝裂胆的惨嚎。这惨嚎无关恐惧,他是真的被这不可能完成的一刀给切切实实的被吓了一跳。
怎么会
这这怎么可能
他此刻心中已震惊到难以附加的地步。
刚才看过了,双方之间明明还差着四五米的距离,怎么就能一瞬间追上来了他是怎么做到的
难道杀手还有瞬移闪现的技能不成
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023漂移锯
灵巧的翻越窗户和障碍物,算的上是系统专门为逃生者玩家设定的逃脱手段之一。
但这点也不是没有任何限制,在每次逃生者成功翻越窗户和障碍物落地之际,他们都会无可避免的陷入到一阵非常短暂的僵顿状态,在原地停留片刻。
这一小段停顿对有经验的杀手而言,是个非常不错的出手机会,只需及时的将凶器伸出窗外朝逃生者补上一刀,可能就会有意想不到的收获。
隔窗补刀的技术含量并不高,穿越前的杀机游戏中,几乎每个杀手玩家都会,但隔窗扑杀这招,则就不是谁都能掌握的了。
扑杀,顾名思义就是在飞扑出去的状态下,击中目标。
一记完美的扑杀能有效延长杀手的攻击距离,让很多匪夷所思不可能完成的攻击变为可能。
要完成这招的难度相当大,非常考验玩家对游戏角色的操控能力。
全息模拟游戏的代入感很强,玩家在控制自己的角色时就跟真人进入游戏无异,因为换了一具不同的身体,这感觉就好比修仙神话故事当中的夺舍现象,控制他人的身体一开始肯定会感到难以适应。
逃生者角色还好,毕竟都是正常人类体型,倒是杀手角色,其在体型设定上要比正常人类高大魁梧许多,即使在创建人物时只选择一个普通人体型,杀手的身高依然能达到恐怖的190左右,倘若选择的还是大块头体型,那人物起码能达到两米高度。
这就导致操控杀手的难度天生就比操控逃生者高出不少了,经常会有新手杀手玩家因为无法适应突然增加的臂展和身高,无法准确判断好出手距离,从而导致攻击落空,让原本可以杀掉的逃生者跑掉。
而且,扑杀是在置身半空中的情况下出手,动上的剧烈晃动,让攻击的准心比行走奔跑状态下难把握多了,当初夜枭也是苦练了好久,才最终将这一技巧给学会的。
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